Tinesoft について
Tinesoft は、プレイヤーが進行状況をより明確に管理できるよう支える実用的なゲームユーティリティを作っています。
実際のプレイ導線に合わせた設計
私たちは、保存、ルート比較、過去の選択への復帰といった、プレイヤーが何度も繰り返す瞬間を中心に製品を設計します。
目標は単純です。定型作業を減らし、流れを明確にし、分岐プレイをより管理しやすくすることです。
コアバリュー
製品とリリース判断を支える原則です。
明確な方向性
機能は実際のワークフロー課題を解決し、理解しやすいものであるべきです。
プレイヤー重視
装飾的な複雑さよりも、実際のプレイヤーの必要性を優先します。
安定した提供
予測しやすい動作と安定したリリースを重視します。
着実な改善
小さくても有用な改善を継続的に積み重ねます。
1
主力ユーティリティ
4
製品原則
24/7
グローバル提供
Ongoing
継続的な改善
マイルストーン
製品の方向性がどのように発展してきたかを簡単にまとめています。
2025
初期製品方針の確立
WorldLine の企画と、ユーティリティ中心の製品設計が始まりました。
2026
公開ウェブ導線の拡張
マーケティングページ、ダウンロード導線、アクセス案内が拡張されました。
Now
WorldLine 拡張フェーズ
現在は認証、配布、製品の完成度向上に注力しています。
小さなチーム、集中した実行
重いプロセスよりも、直接的で素早い反復改善を重視します。
Tinesoft
Product and Development
コアユーティリティ体験の設計、実装、保守を担当します。
Operations
Release and Support
配布フロー、リリース準備、ユーザーサポートを担当します。
Community
Feedback Channel
製品フィードバックは次の改善優先順位に直接つながります。